martes, 16 de diciembre de 2014

GESTIÓN DE SISTEMA OPERATIVO

GESTIÓN DE SISTEMA OPERATIVO
SYNAPTICes un programa informático que consiste en la interfaz gráfica , para el sistema de gestión de paquetes de Debian GNU/Linux. Generalmente se utiliza Synaptic para sistemas basados en paquetes .deb pero también puede ser usado en sistemas basados en paquetes RPM. Más información en: http://es.wikipedia.org/wiki/Synaptic



WINEes una reimplementación de la interfaz de programación de aplicaciones de Win16 y Win32 para sistemas operativosbasados en Unix. Más información en:http://es.wikipedia.org/wiki/Wine



DPKGes la base del sistema de gestión de paquetes de Debian GNU/Linux. Fue creado por Ian Jackson en 1993. Se utiliza para instalar, quitar, y proporcionar información sobre los paquetes . Más información en: http://es.wikipedia.org/wiki/Dpkg

   Deb: la extensión del formato de paquetes de software de la distribución de Linux Debian y derivadas y, el nombre más usado para dichos paquetes. Como Debian, su nombre proviene de Deborah Murdock, ex-esposa del fundador de la distribución Ian Murdock. Mas información en: http://es.wikipedia.org/wiki/Deb 

ORDENES DE CONSOLA: Para cambiar el sistema operativo he tenido que utilizar los siguientes comandos para la consola:
  1. cambiar de directorio: he escrito el comando "cd" en la terminal
  2. copia archivos: he escrito el comando "cp" en la terminal   
  3. crear un directorio: he escrito el comando "mkdir" en la terminal
  4. renombrar un archivo: he escrito el comando "mv" en la terminal
  5. lista el contenido del directorio: he escrito el comando "ls" en la terminal

lunes, 20 de octubre de 2014

SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMAS OPERATIVOS. CONCEPTOS BÁSICO
  • DEFINICIÓN: es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación.
    • FUNCIONES:
    1. COORDINAR EL TRABAJO DEL ORDENADOR: controla y distribuye los recursos hardware, para que puedan funcionar otros programas.  Gracias a esto podemos  hacer una o dos a la vez
    2. ORGANIZAR LA INFORMACIÓN: los ordenadores guardan la información en forma de archivos, con el fin de que estén localizables, los sistemas operativos los ordenan dentro de carpetas. Dentro estas carpetas pueden haber archivos y otras carpetas que guardan archivos.

    3. DETERMINAR LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO DE ORDENADOR: la manera de presentar se los botones, iconos, gráficos y textos se denominan técnicamente interfaz gráfica de usuario,es muy importante, en función de su calidad, podremos trabajar con el ordenador de forma más o menos cómoda o ser más o menos productivos.
  •  CLASIFICACIÓN Y EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
  1. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS: desarrollado por la empresa Microsoft. Muy extedido en entornos domésticos y  oficinas.

  1. SISTEMA OPERATIVO MAC: desarrollado por Apple Computer. Solo se utiliza en los ordenadores de esta marca.


  1. SISTEMA OPERATIVO LINUX: creado por Linux Torvalds. Es un sistema operativo de código abierto. Su uso es gratuito, utiliza más en ambitos educativos y administrativos
Mas en:http://www.tecno12-18.com/mud/sistop/sistop.asp?link=&lengua=
  1. SISTEMA OPERATIVO ANDROID: basado en el kernel de Linux. Diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantallas táctiles 
Más en:https://es.wikipedia.org/wiki/Android
  • PROGRAMAS DE APLICACIONES
Existen programas que hacen que funciones los ordenadores, son los sistemas operativos. También hay programas que sirven para crear otros programas , los lenguajes de programación. Los más utilizados son los  que nos permiten mojorar o facilitar el trabajo cotidianos,  a estos programas los llamamos: aplicaniones informática.
Los más frecuentes son:
  1. PROGRAMAS OFIMÁTICOS: este grupo de aplicaciones informáticas es utilizado para ayudar a resolver tareas típicas de oficina. Para escribir textos se utilizan los procesadores de textos , eplemplo Writer y Word . Para realizar cálculos se utilizan hojas de cálculos, ejemplos Excel y Calc. Para organizar información se utiliza las bases de datos, ejemplos Access y MySQL. Para hacer una presentación se utiliza programas de presentaciones, ejemplos Impress y PowerPoint
  2. PROGRAMAS DE DISEÑO: son programas que trabajan con gráficos, fotos, dibujos, etc.
  3. PROGRMAS DE COMUNICACIONES: forman parte de este grupo los programas de correo electrónico, ( outlook, express,etc). los de mensajeria instentanea (Messenger, etc), de telefonía por internet y videoconferencia (skipe, messenger,ets) y los navegadores de internet (safari, etc)
  4. PROGRAMAS MULTIMEDIA: se encargan de reproducir archivos de audio y video. Por ejemplo: Windows Media Player, ITunes
  5. PROGRAMAS DE EDICIÓN : sirven para modificar el aspecto de un contenido (fotos, videos,etc) también se puede retocar fotografías (cambiar el fondo) y también se puede mejorar las grabaciones.

  6. PROGRAMAS DE GESTIÓN: son programas que facilitan la organización del trabajo de las personas. Hay programas diferentes como por ejemplo: programas para gestionar una biblioteca

Más en:http://www.tecno12-18.com/mud/aplica/aplica.asp
  • LICENCIAS DE SOFTWARE; SOFTWARE LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO
  1. LICENCIAS DE SOFTWAREUna licencia de software es un contrato entre el licenciante  y el licenciatario del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias de programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente. MÁS INFORMACIÓN EN:https://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software 
  2. SOFTWARE LIBRESoftware libre es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la seguridad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y estudiar el software, e incluso modificarlo y distribuirlo modificado. Más en:https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
  3. SOFTWARE PROPIETARIOEl término ha sido creado para designar al antónimo del concepto de software libre, por lo cual en diversos sectores se le han asignado implicaciones políticas relativas al mismo. Para la (FSF), este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que sólo lo es parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software .Más:https://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario
  • SISTEMA OPERATIVO GNU LINUX
    1. HISTORIA: el proyecto GNU se inició en 1983 por Richard Stallman. Tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo unix copleto y compuesto de software libre. La historia del nucleo Linux está fuertemante vinculada con el proyecto GNU.. Su desarrollo es uno de los ejemplos de software libre, todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y  redistribuido  libremente  bajo  los términos de la  GPL. Más en:https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
    2. DISTRIBUCIONESUna distribución Linux es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores. Por lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios. Más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_Linux          - ubuntu
      - red hat

      - debian
                 - linex
    3. ESTRUCTURA GENÉRICA


      La estructura genérica de GNU Linux: en esta foto vemos la estructura genérica de GNU Linux, en la que se divide en ramas y a la vez en sub-ramas para crear otros sistemas operativos

    4. ENTORNO DE CONSOLA DE TEXTOEn la mayoría de los artículos relacionados a GNU/Linux que se publican en la blogósfera, generalmente en los que se habla de configuración/instalación, se nombra a la terminal o consola de texto para realizar ciertas actividades: “ejecuta el siguiente comando”, “logueate como administrador en una terminal”, etc. Los sistemas operativos, en este caso GNU/Linux, se manejan por medio de entornos gráficos. Pero no es la única forma de operar un sistema, ya que también podemos manejarlo por medio de comandos de texto que se ingresan o tipean en una terminal o consola de texto y que hace de interfaz entre el usuario y el propio sistema operativo. Mas en:http://www.puntogeek.com/2010/03/10/%C2%BFque-es-una-terminal-o-consola-de-texto/

    5. ENTORNO GRÁFICOUn entorno de escritorio es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. Es una implementación de interfaz gráfica de usuario que ofrece facilidades de acceso y configuración, como barras de herramientas es integración entre aplicaciones con habilidades como arrastrar y soltar. Los entornos de escritorios por lo general no permiten el acceso a todas las características que se encuentran en un sistema operativo, por la ausencia de una interfaz gráfica. Un entorno de escritorio por lo general consiste de iconosventanasbarras de herramientascarpetasfondos de pantalla y widgets de escritorio. Más en:http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_escritorio




    6. GESTIONES DE VENTANAS Y ENTORNOS (GNOME, KDE, XCF)Un gestor de ventanas es un Programa informático que controla la ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de ventanas en una interfaz gráfica de usuario. Más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_ventanas
      1. ENTORNOS GNOME: es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos GNU/LinuxUnix y derivados Unix como, BSD o Solaris; compuesto enteramente de software libre. Más en:http://es.wikipedia.org/wiki/GNOME
      2. ENTORNOS KDEKDE es una comunidad internacional que desarrolla software libre. Produce un entorno de escritorio, multitud de aplicaciones e infraestructura de desarrollo para diversos sistemas operativos como GNU/LinuxMac OS X,Windows, etc. Los principales componentes de software elaborados por KDE se agrupan bajo el nombre KDE Software Compilation (abreviado KDE SC). Más en:http://es.wikipedia.org/wiki/KDE

    7. ENTORNOS GNOME. ENTORNO DE TRABAJO DEL USUARIO: GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos GNU/LinuxUnix y derivados Unix como, BSD o Solaris; compuesto enteramente de software libre. Más en:http://es.wikipedia.org/wiki/GNOME
    8. LANZADORES:
    9. PROGRAMAS DE APLICACIONES. ORGANIZACIÓN (WINE [LIBRE], OFFICE, FIREFOX, ...) - WINE:  es una reimplementación de la interfaz de programación de aplicaciones de Win16 y Win32 para sistemas operativos basados en Unix. Permite la ejecución de programas diseñados para MS-DOS, y las versiones de Microsoft Windows 3.119598MeNT2000XPVista y 7 Más
      . -
      LIBRE OFFICE:  es una suite ofimática libre y de código abierto desarrollada por The Document Foundation. Se creó como bifurcación de OpenOffice.org en 2010 Más.
      -
      FIREFOX es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft WindowsMac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Más 
    10. EL ESCRITORIO. MENÚ PRINCIPAL. APLICACIONES( NAUTILUS, TERMINAL, GEDIT). EL PANEL:

  • APLICACIONES:

      1. NAUTILUS: Nautilus es el administrador de archivos oficial del entorno de escritorio GNOME. Su nombre es un juego de palabras, emulando una Concha o Nautilidae, evocando las consolas de los sistemas operativos UNIX. Más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Nautilus_(software)
      2. TERMINAL: Un terminal, conocido también como consola, es un dispositivo electrónico o electromecánico, usado para interactuar con un computador. Más

        GEDIT: gedit es un editor de textos compatible con UTF-8 para GNU/LinuxMac OS X y Microsoft Windows. Diseñado como un editor de textos de propósito general, gedit enfatiza la simplicidad y facilidad de uso. Incluye herramientas para la edición de código fuente y textos estructurados, como lenguajes de marcado. Es el editor predeterminado de GNOME. Más enhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gedit




miércoles, 1 de octubre de 2014

HARDWARE

HARDWARE

  1. Definición de Hardware y Software

 - Hardware: son todos los componentes físicos del ordenador. Para saber si un elemento forma parte del hardware podemos preguntarnos si se puede tocar y ver. Cualquier elemento del ordenador que podemos tocar y ver es hardware.
 - Software: son las instrucciones y datos que hacen que el ordenador funcione y la información que procesa. Es software todo aquello que no podamos ver ni tocar.
Más en:http://www.tecno12-18.com/mud/ordenador/ordenador.asp?link=&lengua=

2. Ordenadores: Personales, Maimfranes y superordenados

  • Personales: son pequeños ordenadores diseñados para servir a una persona, ya sea para hacerla más productiva en el trabajo, para ayudarle en sus estudios o simplemente como diversión en su tiempo  de ocio. Los más usuales son:
    1.  Ordenador de sobremesa: son los ordenadores de sobremesa mas comunes en oficinas y hogares. Están diseñados para estar en un sitio fijo y tienen una gran capacidad de almacenamiento.
    2.  Ordenador portátil: tienen un tamaño y peso reducido y los periféricos integrados, eso permite transportarlo fácilmente
    3. Tablet PC: son similares a los ordenadores portátiles, pero con una particularidad que disponen una pantalla táctil 
    4. Ordenador de bolsillo: son más conocidos como PDA . Son tan pequeños que caben en la palma de la mano. Se utilizan fundamentalmente como agendas y organizadores en ámbitos empresariales. Suelen disponer de acceso a internet.
    5. Ordenador de salón: también llamados Media Center. Son ordenadores que se conectan a televisiones, proyectores de vídeo o equipos de sonido. se controlan con un mando.
     

      




 

  •  Mainframes :son los llamados ordenadores centrales, son ordenadores de tamaño medio, con gran capacidad de almacenaje y procesan los datos a gran velocidad. A un único mainframes se pueden conectar miles de usuarios a la vez desde ordenadores más sencillos, como el ordenador personal. El ejemplo más común es el ordenador de los bancos.



  • Superordenador: tienen una capacidad de procesamiento de información muy grande. Tienen numerosas máquinas conectadas entre sí. Se dedican a tareas que requieren  hacer muchos cálculos, que en ordenadores más pequeños llevarían muchos días el procesarlos; como simulaciones de fenómenos naturales. Ejemplo: (evolución del clima) estudios tecnológicos ; ( forma que tendrá una molécula, antes de sintetizarla), etc. El superordenador más potente en España en el "MoreNostrum".

3. Los principales componentes del ordenador

  • La fuente de alimentación: Los ordenadores, como todos los aparatos electrónicos funcionan con una corrientes continua. Pero la corriente que llega a casa es corriente alterna. Para que pueda funcionar el aparato necesita cambiar esa corriente alterna en continua para eso está la fuente de alimentación. Más en:http://www.tecno12-18.com/mud/co1/co1.asp
  • La memoria RAM: El microprocesador de un ordenador trabaja continuamente con mucha información. Para procesarla y obtener un producto útil, se necesita almacenar temporalmente datos y programas. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/co4/co4.asp
     
  • Los puertos: son conexiones eléctricas que permite al microprocesador comunicarse con los periféricos. Los tipos de puertos son:
  1. Puerto PS2: son los más utilizados para conectar ratones y teclados
  2. Puerto paralelo: se utilizan para conectar impresoras. Están en desuso
  3. Puerto serie: se utilizan para conectar ratones, módems, teclados y otros periféricos. Están en desuso
  4. Puerto USB: Es uno de los más utilizados. Se utilizan para conectar impresoras, escáneres, etc.
  5. Puertos para sonido: Se conectan altavoces, auriculares y equipos de audio externos.
  6. Puerto VGA:  se utiliza para conectar el monitor
  7. Puerto de red o puerto Ethernet: se usa para conectar un PC a una red de ordenadores o a un router para tener acceso a internet. Más en:http://www.tecno12-18.com/mud/co7/co7.asp
  • La placa base : es una capa de plástico con un circuito grabado en la superficie lo que recibe el nombre de circuito impreso. Las funciones de la placa base son:
  1. Servir se soporte: algunos componentes del ordenador están  sujetos a la placa base lo que le proporciona un soporte físico: en el caso del microprocesador, las memorias ROM y RAM, etc.
  2. Permitir la comunicación entre los diferentes componentes del ordenador: en la superficie de la placa base están las pistas, permiten que los datos circulen en forma de impulsos eléctricos. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/co2/co2.asp
  • EL MICROPROCESADOR : el microprocesador es un chip  o circuito integrados que hace la función de cerebro del ordenador. Tiene en su interior cientos de millones de transitores y otros componentes electrónicos, que le permiten manejar gran cantidad de información y realizar cálculos matemáticos a gran velocidad. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/co3/co3.asp
MÓVIL: SAMGSUNG GALAXY ACE 3
PORTÁTIL: AGUS G56JK 
 


Destacamos de los datos:

 - Los hilos son la cantidad de aplicaciones que pueden abrirse en un determinado momento.

COLORES:                                                                  

                                                                             


                         LENTO:



NORMAL:






                                                    


                                                 
                          RÁPIDO:
 -  Los núcleos son la cantidad de microprocesadores que puedes tener en un aparato electrónico, 
 - La velocidad de reloj indica la velocidad que tienen los aparatos electrónicos a la hora de abrir aplicaciones o sumar números.
 -  La memoria caché es la ayuda que tiene el microprocesador para guardar datos.
 - Números de bit estos números indica las capacidad de los aparatos electrónicos para procesar la cantidad de bits indicada solo una vez. También puede que el números de bits utilizados para representar una dirección en el memoria

  • DISCO DURO :es el dispositivo en el que guardamos los archivos con los que trabajamos por ejemplo: un texto, una imagen, etc. Más en:http://www.tecno12-18.com/mud/co5/co5.asp
  • DISPOSITIVOS DE MEMORIA ÓPTICA: a pesar de que los discos duros tienen gran capacidad de almacenaje algunas veces necesitamos más memoria o hacer una copia de seguridad se utilizan los CD, DVD, etc. Estos son los llamados dispositivos de memoria óptica. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/co6/co6.asp
  • RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN: son circuitos impresos , similares a la placa base, pero con menos complejidad. Se instalan en el ordenador para mejorar la funcionalidad de la placa base. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/co8/co8.asp
  • LOS PERIFÉRICOS: hay tres tipos de periféricos: Los de entrada son los componentes que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los de salida son aquellos que permiten al ordenador enviar hacia el exterior información que tiene en su interior. De entrada y salida permiten insertar información en el ordenador y también extraerla. Más en: http://www.tecno12-18.com/mud/perif3/perif3.asp